Knowla – Gdzie technologia spotyka się z mądrą zabawą

Knowla to polska marka, która stawia na nowoczesne podejście do nauczania. Łączy zaawansowaną technologię z naturalną potrzebą zabawy, tworząc rozwiązania wspierające rozwój kompetencji XXI wieku u każdego dziecka w klasie.

Dlaczego Knowla?

  • Mądrze jest się bawić (Edutainment): Najskuteczniejsza nauka zachodzi wtedy, gdy angażuje emocje, ruch i ciekawość dziecka. Wszystko to możliwe jest w czasie wspólnej zabawy.
  • Wsparcie edukacji włączającej (SPE): Narzędzia do pracy z dziećmi o zróżnicowanych potrzebach wspierające terapię emocjonalną, społeczną i rewalidację.
  • Ćwiczenia ruchowe: Aktywności angażują motorykę dużą – dzieci uczą się, rzucając piłeczkami w obraz, oraz motorykę małą – pisząc litery i szlaczki za pomocą interaktywnych pisaków.
  • Oszczędność czasu dla nauczyciela: Gotowe, merytoryczne scenariusze i setki aplikacji sprawiają, że przygotowanie fascynującej lekcji zajmuje tylko chwilę.
  • Bezpieczeństwo: Współpracujemy z marką Epson, dostarczając rozwiązania przyjazne dla wzroku, eliminujące szkodliwe światło niebieskie i zapewniające doskonałe odwzorowanie kolorów nawet w jasnych salach.
  • Jakość: Knowla Box i Knowla Wall to rozwiązania o światowej renomie, opatrzone znakiem jakości „Powered by Epson”.

Edukacyjne serce Knowla – Edukacyjny Wszechświat

To autorska biblioteka aplikacji podzielona na 16 tematycznych planet i setki aplikacji. Od matematyki, nauki pisania czy programowania (Pakiet EDU), przez wsparcie terapii (Pakiet SPE), aż po naukę języków obcych (Pakiet LING). Aplikacje przeznaczone są dla dzieci w wieku 3-12+, więc idealnie sprawdzą się w przedszkolach i szkołach podstawowych. Każda planeta to precyzyjnie zaprojektowany zestaw aplikacji, która wspiera budowanie trwałych kompetencji kluczowych i fundamentalnych u uczniów.

Jeden Edukacyjny Wszechświat. Trzy możliwości 
wyświetlania.

Edukacyjny Wszechświat Knowla dostępny jest na trzech unikalnych rozwiązaniach, które dopasowują się do każdej przestrzeni:

  1. Knowla Box: Kompaktowe, mobilne urządzenie z systemem Windows i projektorem Epson, które zamieni każdą ścianę lub podłogę w interaktywne pole do nauki (interaktywna ściana i podłoga w jednym). Interakcje możliwe są za pomocą rzucanych piłeczek, interaktywnych pisaków, klawiatury czy aplikacji Knowla Remote do zdalnego sterowania.
  2. Knowla Wall: Stabilna, zintegrowana konstrukcja, na której wyświetlany jest obraz z projektora Epson (interaktywna ściana). Posiada wbudowany komputer z systemem Windows. Interakcje możliwe są za pomocą rzucanych piłeczek, interaktywnych pisaków, klawiatury czy aplikacji Knowla Remote do zdalnego sterowania.
  3. Knowla Web: Przeglądarkowy dostęp do Edukacyjnego Wszechświata, pozwalający na mądrą zabawę Edukacyjnym Wszechświatem Knowla na monitorach i tablicach interaktywnych.

Knowla to przestrzeń, w której technologia spotyka się z empatią, a nauka w czasie zabawy staje się okazją do odkrywania własnych możliwości.

Dowiedz się więcej na: https://knowla.eu